Puro-sangue a rigor
Categoria testa as habilidades do cavaleiro e sua montaria, com garbo e elegância. Homens e mulheres competem juntos
COMO É A PROVA
O cavaleiro conduz o cavalo na execução de movimentos em uma arena plana. O cavalo deve mostrar três passos diferentes (caminhada, trote e galope), fazendo suavemente a transição entre eles
Cartola, casaca e botas pretas sobre calças, camisas e gravatas brancas são obrigatórios. Militares devem trajar uniforme
Os cavalos são tosados de acordo com as normas e não podem usar adornos nas patas
1
2
A sela tem paredes finas que favorecem a percepção dos comandos de perna mais sutis
Rédea de comando [1] aliada à rédea do freio [2] permitem o controle fino dos movimentos
NO PASSINHO
A forma das passadas também é considerada pelo júri, que prefere o passo recolhido
Recolhido
As patas ficam embaixo do corpo, dividindo o peso equilibradamente
Não recolhido
As patas traseiras estão atrás do corpo e o peso é carregado na frente
PONTUAÇÃO
Os juízes dão notas de 1 a 10 e vence quem pontuar mais. As disputas individual e por equipes de até três cavaleiros ocorrem simultaneamente, seguindo a ordem:
Teste
Grand Prix (GP)
GP Special
GP Freestyle
Movimentos
Obrigatórios
Obrigatórios
Livre, com
figuras
obrigatórias
Por Países
6 avançam
Medalhistas
-
Individual
32 avançam
18 avançam
Medalhistas
Música
Não
Não
Sim
A ARENA
O piso é de areia misturada a borracha triturada para suavizar as passadas. Os juízes ficam distribuídos pela área de modo a observar os movimentos de ângulos diferentes
Arena
Cabines dos juízes
Marcas identificadas por letras servem de pontos de referência para a execução dos movimentos
A entrada é sempre pela letra A
K
V
E
S
H
A
20 m
C
F
P
B
R
M
Presidente do júri
60 m
O TESTE
Tem até 35 movimentos, executados de memória, seguindo uma ordem e em determinados pontos da arena. O conjunto tem de 5 a 7 minutos e meio
Puro-sangue a rigor
Categoria testa as habilidades do cavaleiro e sua montaria, com garbo e elegância. Homens e mulheres competem juntos
COMO É A PROVA
O cavaleiro conduz o cavalo na execução de movimentos em uma arena plana. O cavalo deve mostrar três passos diferentes (caminhada, trote e galope), fazendo suavemente a transição entre eles
Cartola, casaca e botas pretas sobre calças, camisas e gravatas brancas são obrigatórios. Militares devem trajar uniforme
A sela tem paredes finas que favorecem a percepção dos comandos de perna mais sutis
Os cavalos são tosados de acordo com as normas e não podem usar adornos nas patas
1
2
Rédea de comando [1] aliada à rédea do freio [2] permitem o controle fino dos movimentos
NO PASSINHO
A forma das passadas também é considerada pelo júri, que prefere o passo recolhido
Recolhido
As patas ficam embaixo do corpo, dividindo o peso equilibradamente
Não recolhido
As patas traseiras estão atrás do corpo e o peso é carregado na frente
PONTUAÇÃO
Os juízes dão notas de 1 a 10 e vence quem pontuar mais. As disputas individual e por equipes de até três cavaleiros ocorrem simultaneamente, seguindo a ordem:
Teste
Grand Prix (GP)
GP Special
GP Freestyle
Movimentos
Obrigatórios
Obrigatórios
Livre, com figuras obrigatórias
Por Países
6 avançam
Medalhistas
-
Individual
32 avançam
18 avançam
Medalhistas
Música
Não
Não
Sim
A ARENA
O piso é de areia misturada a borracha triturada para suavizar as passadas. Os juízes ficam distribuídos pela área de modo a observar os movimentos de ângulos diferentes
O TESTE
Tem até 35 movimentos, executados de memória, seguindo uma ordem e em determinados pontos da arena. O conjunto tem de 5 a 7 minutos e meio
Marcas identificadas por letras servem de pontos de referência para a execução dos movimentos
Arena
Cabines dos juízes
A entrada é sempre pela letra A
V
E
S
H
K
Presidente
do júri
20 m
A
C
B
F
P
R
M
60 m