Puro-sangue a rigor

 

Categoria testa as habilidades do cavaleiro e sua montaria, com garbo e elegância. Homens e mulheres competem juntos

 

COMO É A PROVA

O cavaleiro conduz o cavalo na execução de movimentos em uma arena plana. O cavalo deve mostrar três passos diferentes (caminhada, trote e galope), fazendo suavemente a transição entre eles

Cartola, casaca e botas pretas sobre calças, camisas e gravatas brancas são obrigatórios. Militares devem trajar uniforme

Os cavalos são tosados de acordo com as normas e não podem usar adornos nas patas

1

2

A sela tem paredes finas que favorecem a percepção dos comandos de perna mais sutis

Rédea de comando [1] aliada à rédea do freio [2] permitem o controle fino dos movimentos

NO PASSINHO

A forma das passadas também é considerada pelo júri, que prefere o passo recolhido

Recolhido

As patas ficam embaixo do corpo, dividindo o peso equilibradamente

Não recolhido

As patas traseiras estão atrás do corpo e o peso é carregado na frente

PONTUAÇÃO

Os juízes dão notas de 1 a 10 e vence quem pontuar mais. As disputas individual e por equipes de até três cavaleiros ocorrem simultaneamente, seguindo a ordem:

Teste

Grand Prix (GP)

GP Special

GP Freestyle

Movimentos

Obrigatórios

Obrigatórios

Livre, com

figuras

obrigatórias

Por Países

6 avançam

Medalhistas

-

Individual

32 avançam

18 avançam

Medalhistas

Música

Não

Não

Sim

A ARENA

O piso é de areia misturada a borracha triturada para suavizar as passadas. Os juízes ficam distribuídos pela área de modo a observar os movimentos de ângulos diferentes

Arena

Cabines dos juízes

Marcas identificadas por letras servem de pontos de referência para a execução dos movimentos

A entrada é sempre pela letra A

K

V

E

S

H

A

20 m

C

F

P

B

R

M

Presidente do júri

60 m

O TESTE

Tem até 35 movimentos, executados de memória, seguindo uma ordem e em determinados pontos da arena. O conjunto tem de 5 a 7 minutos e meio

Puro-sangue a rigor

Categoria testa as habilidades do cavaleiro e sua montaria, com garbo e elegância. Homens e mulheres competem juntos

 

COMO É A PROVA

O cavaleiro conduz o cavalo na execução de movimentos em uma arena plana. O cavalo deve mostrar três passos diferentes (caminhada, trote e galope), fazendo suavemente a transição entre eles

Cartola, casaca e botas pretas sobre calças, camisas e gravatas brancas são obrigatórios. Militares devem trajar uniforme

A sela tem paredes finas que favorecem a percepção dos comandos de perna mais sutis

Os cavalos são tosados de acordo com as normas e não podem usar adornos nas patas

1

2

Rédea de comando [1] aliada à rédea do freio [2] permitem o controle fino dos movimentos

NO PASSINHO

A forma das passadas também é considerada pelo júri, que prefere o passo recolhido

Recolhido

As patas ficam embaixo do corpo, dividindo o peso equilibradamente

Não recolhido

As patas traseiras estão atrás do corpo e o peso é carregado na frente

PONTUAÇÃO

Os juízes dão notas de 1 a 10 e vence quem pontuar mais. As disputas individual e por equipes de até três cavaleiros ocorrem simultaneamente, seguindo a ordem:

Teste

Grand Prix (GP)

GP Special

GP Freestyle

Movimentos

Obrigatórios

Obrigatórios

Livre, com figuras obrigatórias

Por Países

6 avançam

Medalhistas

-

Individual

32 avançam

18 avançam

Medalhistas

Música

Não

Não

Sim

A ARENA

O piso é de areia misturada a borracha triturada para suavizar as passadas. Os juízes ficam distribuídos pela área de modo a observar os movimentos de ângulos diferentes

O TESTE

Tem até 35 movimentos, executados de memória, seguindo uma ordem e em determinados pontos da arena. O conjunto tem de 5 a 7 minutos e meio

Marcas identificadas por letras servem de pontos de referência para a execução dos movimentos

Arena

Cabines dos juízes

A entrada é sempre pela letra A

V

E

S

H

K

Presidente

do júri

20 m

A

C

B

F

P

R

M

60 m